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(개정)교육방법 및 공학(영.유아교육에서의)
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(개정)교육방법 및 공학(영.유아교육에서의)
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도서정보

교육방법과 교육공학은 “어떻게 가르칠 것인가.” 하는 문제에서 출발하며 그런 의미에서 하나의 답을 구할 수는 없습니다. 다만 바람직한 방법을 모색해 나갈 뿐입니다. “어떻게 가르칠 것인가.”라는 교육방법은 교육공학 방법과 기법들에 의해 개선되어질 수 있으며 이러한 점이 교육공학 기법들을 교육방법에 도입하고 통합해야 하는 이유입니다. 이 책에서는 교육방법과 공학이라는 아주 중요한 교육문제를 고민해 보고 유아교육 현장을 주 대상으로 하여 해결책을 제시해 보고자 합니다.
정보통신기기들을 어린 시기부터 접하게 됨으로써 여러 유아발달 측면에 도움이 된다는 연구들을 인용하지 않고도, 정보통신기기들과 함께 살아가야 할 유아들은 선택의 여지가 없습니다. 생태유아교육을 한다는 유치원의 원아들은 원시시대가 아닌 정보통신시대에 살아가야 할 존재들인 것입니다. 독일 숲 유치원의 아이들이라 해도 나무토막으로 만든 휴대전화를 들고 생활할 수는 없습니다. 과거는 우리에게 위안을 주고 정체성도 갖게 해 주지만 과거 속의 생활이 유아들의 미래일 수는 없습니다.

[1장 교육공학의 개념 및 영역]에서는 교육공학의 정의, 교육공학의 발달과정, 교육공학의 영역 그리고 교수-학습에 대한 교육공학적 접근을 다루었습니다.

[2장 교수-학습 관련 변인 탐색]에서는 교육공학의 3대 관련 요소로서 학습자, 교사 그리고 교육내용에 대하여 다루었습니다.

[3장 교육공학의 심리학적 기초]에서는 행동주의 학습이론과 교육공학, 인지주의 학습이론과 교육공학 그리고 구성주의 학습이론과 교육공학에 대하여 다루었습니다.

[4장 교수-학습 방법]에서는 교수-학습 방법의 성격과 분류 그리고 유형에 대해서 다루었습니다.

[5장 교수설계 이론과 교수설계 모형]에서는 교수설계 개념과 기본원리, 교수설계 이론 그리고 교수설계 모형에 대해서 다루었습니다.

[6장 교수매체]에서는 교수매체의 개념과 기능, 교수매체의 선정과 적용 그리고 유아교육에서 활용되는 교수매체의 종류에 대해서 다루었습니다.

[7장 교육공학과 유아교육]은 유아교육공학 활동의 요소와 유아교육공학에서의 통합
적 접근, 바람직한 미래의 유아교육공학에 대해서 다루었습니다.

[8장 지능형 로봇과 영・유아교육]은 지능형 로봇의 소개와 더불어 영・유아교육에서의활용방법, 수업활동안에 대해서 다루었습니다.

[9장 스마트 ICT 활용]은 유아교육에서의 스마트폰, 태블릿 PC 등의 스마트 기기 활용방법과 수업활동안에 대해서 다루었습니다.

[10장 Prezi 프레젠테이션의 활용]은 대화형 프레젠테이션 프로그램인 Prezi의 활용 방법을 다루었습니다.

[11장 유아교사 ICT 활용]은 영・유아교육 분야의 교사들이 필수적으로 알고 있어야 할 기본 ICT 리터러시 능력을 다루었습니다.

-이 책의 11장 등에 사용된 프로그램들은 무료 공개프로그램들로 인터넷상의 프로그램사이트에서 직접 다운로드받을 수 있게 하였으며, 사용된 그림과 사진 등의 자료들은 유구종 교수의 ‘www.smartstudy.or.kr’ 사이트에 접속하여 [수업커뮤니티 자료실]-[학부강의실]에서 다운로드받아 사용할 수 있게 하였습니다.

도서차례

머리말

C H A P T E R 01 교육공학의 개념 및 영역

1. 교육공학의 정의 
-1) 교육공학의 출현 배경 
-2) 교육공학과 교수공학
2. 교육공학의 발달과정 
-1) 초창기 
-2) 시각교육 
-3) 시청각교육 
-4) 시청각통신 
-5) 교수공학 
-6) 교육공학 
-7) 한국에서의 교육공학 발전 
3. 교육공학의 영역 
-1) 설계 영역 
-2) 개발 영역 
-3) 활용 영역 
-4) 관리 영역 
-5) 평가 영역 
4. 교수-학습에 대한 교육공학적 접근 
-1) 체제적 특성 
-2) 처방적 특성
-3) 학습자 지향적 특성

C H A P T E R 02 교수-학습 관련 변인의 탐색

1. 학습자 
-1) 인지적 영역
-2) 정의적 영역
2. 교사 
-1) 교사효능감
-2) 학습자에 대한 교사의 기대 
-3) 교사가 갖추어야 할 조건 
3. 교육내용 
-1) 교육내용의 의미
-2) 교육내용의 선정원리
-3) 교육내용 조직원리

C H A P T E R 03 교육공학의 심리학적 기초

1. 행동주의 학습이론과 교육공학 
-1) 행동주의의 가정
-2) 고전적 조건화 이론
-3) 조작적 조건화 이론 
-4) 교수설계에 대한 시사점
2. 인지주의 학습이론과 교육공학 
-1) 행동주의에서 인지주의로의 전환
-2) 형태주의 심리학
-3) 피아제의 인지발달이론
-4) 정보처리이론
-5) 오수벨의 유의미학습이론 
-6) 교수설계에 대한 시사점 
3. 구성주의 학습이론과 교육공학 
-1) 구성주의 개념과 기본 가정
-2) 구성주의 학습활동 환경의 원리
-3) 구성주의 학습모형
-4) 교수설계에 대한 시사점
4. 교육공학 관련 최근 이론적 동향 
-1) 학습과학
-2) 활동이론
-3) 집단 지성이론
-4) 교수설계에 대한 시사점

C H A P T E R 04 교수-학습 방법

1. 교수-학습 방법의 특징 

2. 교수-학습 방법의 분류 
-1) 교육의 주체에 따른 분류 
-2) 학습자 집단의 크기에 따른 분류
-3) 의사소통 구조에 따른 분류
3. 교수-학습 방법의 유형 
-1) 강의법 
-2) 문답법
-3) 토의법 
-4) 문제해결학습
-5) 발견학습 
-6) 협동학습

C H A P T E R 05 교수설계 이론과 교수설계 모형

1. 교수설계의 개념과 기본원리 
-1) 교수설계의 개념
-2) 교수설계의 기본원리
2. 교수설계 이론 
-1) 롸이겔루소의 정교화 이론
-2) 메릴의 내용요소제시 이론
-3) 켈러의 동기설계 이론
3. 교수설계 모형 
-1) ADDIE 모형
-2) 딕, 케리 그리고 케리 모형
-3) 브릭스 모형
-4) 구성주의 교수설계 모형

C H A P T E R 06 교수매체

1. 교수매체의 개념과 기능 
-1) 교수매체의 개념 
-2) 교수매체의 기능 
2. 교수매체의 선정과 적용 
-1) 교수매체 선정 시 고려 사항
-2) 교수매체 적용
3. 교수매체의 종류 
-1) 책 
-2) 융판
-3) 화이트보드 칠판 
-4) 실물화상기
-5) 보이스 레코더 
-6) 텔레비전
-7) 디지털 카메라 
-8) 컴퓨터와 인터넷
-9) CD-ROM 
-10) 아이패드
-11) 전자책 
-12) 스마트 토이
-13) 로봇

C H A P T E R 07 교육공학과 유아교육

1. 유아발달과 교육공학 관련 교육 내용 
-1) 유아발달과 교육공학기술 
-2) 교육공학기술 관련 교육내용 
2. 바람직한 유아교육공학 활동의 요소 
-1) 유아교육에서의 하드웨어와 소프트웨어 
-2) 유아 주도 교육공학 활동과 교사 역할 
3. 유아교육공학에서의 통합적 접근 
-1) 발달에 적합한 유아 ICT 교육
-2) 발생적 ICT 교육(Emergent Technology)
4. 가정과 유아교육기관에서의 ICT 유아교육 
-1) ICT가 유아들에게 유익한가?
-2) 가정과 학교에서 유아들의 ICT 사용
-3) 놀이와 ICT 기초소양교육
5. 프로그램 놀이감과 제어기술 
-1) 계획하기 
-2) ICT 제어 활동의 소개
-3) 전자 놀이감 
-4) 프로그램 놀이감 
6. 바람직한 미래의 ICT 유아교육 
-1) 통합교육 활동 형태 - 의미 있는 맥락 속에서의 ICT 통합교육
-2) 협동학습 형태
-3) 사회극놀이 형태

C H A P T E R 08 지능형 로봇과 영.유아교육

1. 지능형 로봇과 유아교육 
2. 교육 분야에서 로봇의 역할과 기능 
-1) 우리나라 유아교육현장에서 활용되고 있는 로봇
3. 교수매체로서의 지능형 로봇의 교육적 효과 
-1) 교수매체로서 로봇 
-2) 교수매체의 수용 
-3) 교육미디어로서의 특성
4. 지능형 로봇을 활용한 교사 및 부모 활동 실제
-1) 제니보를 이용한 수업활동 - 교사용 
-2) 제니보를 이용한 활동 

C H A P T E R 09 스마트 ICT 활용

1. 유아교육에서 스마트 기기 활용 
-1) 무료웹하드에 저장하기 : N드라이브 사용법 
-2) 블루투스 사용법 
-3) AP사용하기(테더링) 
2. 스마트 기기와 어플리케이션을 활용한 활동의 실제 
-1) Baby Zoo 
-2) 야생식물도감 
-3) 유후와 친구들 
-4) Sock Puppets 
-5) iBugs 
-6) 재미있는 악기가게 
-7) 뽀로롱 실로폰 

C H A P T E R 10 Prezi 프레젠테이션의 활용

1. Prezi란? 
-1) Prezi의 탄생과 정의
2. Prezi 조작과 활용 
-1) Prezi 가입하기
-2) Prezi의 기본기능 활용 

C H A P T E R 11 유아교사 ICT 활용

1. 인터넷 자료 다운로드 프로그램 
-1) 알툴바 설치와 환경설정 
-2) 콘텐츠 다운로드하기 
2. 이미지 편집 프로그램 
-1) 알씨(Alsee) 프로그램 
3. 동영상 편집하기 
-1) 윈도우 라이브 무비메이커(Windows vista, Windows 7)
-2) 윈도우 무비메이커(Windows xp)
-3) 다음 팟인코더

참고 문헌

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