-우리나라에서는 2020년 코비드19 사태로 인해 창의적인 교육 혁신방법이 필요하게 되었다. 4차산업 혁명시대에는 그 어느때보다도 창의력과 문제해결력이 필요한 시대가 되었고, 기존의 교육 방법으로는 한계가 있기 때문에 창의적인 인재양성을 위해 창의성 교육에 좀 더 박차를 가해야 한다. 이에 제3판에서는 급변하는 교육환경과 시대적 요구를 고려했다. 기본적인 내용은 그대로 두었지만 장별로 부분적으로 수정·보완하였다.
-1장에서는 창의성 연구의 필요성을 좀 더 강조했고, 창의성 연구의 역사를 확장된 시각으로 부각시켰다. 2장에서는 기존의 창의성 개념에 Kaufman과 Beghetto(2009)의 4C 이론을 추가하여 창의성 교육의 범위를 넓혔다. 아울러 융합창의성 교육과 STEAM 교육 내용, 뇌과학과 창의성 교육, 집단 창의성을 추가하였다. 4장에서는 확장된 가드너의 다중지능 이론도 수정·보완하였다. 6장에서는 창의성 연구의 동향과 창의성 교육 프로그램의 효과를 알아보기 위한 메타분석 연구내용을 소개했다. 7장 창의성 기법에서는 기법의 내용을 다소 수정했고, 11장에서는 CAPA 프로그램도 수정·보완하였다.